메타퀘스트3 VR기기 성능 및 기본 앱 소개

안녕하세요 오늘은 새로 나온 VR기기 인 메타퀘스트 3에 대해 소개를 하려고 합니다. 이전에는 VR기기하면 간단한 놀이기구 체험이나 360도 회전하는 화면을 보고 게임 몇 개 정도를 할 수 있다고 생각을 많이 했는데 이번에 나온 메타퀘스트 3은 정말 혁신적인 VR 기기가 아닌가 싶습니다.

 

약 3년 전에 메타퀘스트 2라는 기기나 나오면서 VR 시장이 대중화가 될 기미가 살짝 보이기는 했습니다. 이번에 메타에서 메타퀘스트3를 내놓으면서 시장의 반응이 상당히 뜨겁고, VR 앱들이 정말 많이 출시되고 있다고 합니다.

 

 

 

 

 

메타퀘스트3

 

1. 메타퀘스트 3 착용감

일단 이 기기는 안경처럼 가벼운 무게는 아니고 500g이 넘는 무게를 머리에 착용해야 합니다. 사람들의 말을 인용해 보자면 메타퀘스트2 때나 3 때나 기본 스트랩의 착용감은 정말 안 좋다고 합니다. 별도의 사제 스트랩을 많이들 추천하는 거 같습니다. 

사제 스트랩의 모습

위의 사제 스트랩을 사용하면 무게가 앞 뒤로 분산이 되기 때문에 착용감이 훨씬 좋고 편안한 착용감을 느낄 수 있다고 합니다. 기기에 기본적으로 달려 있는 스트랩은 메타퀘스트2때 보다는 나아졌지만, 그래도 무게가 뒤에 잡아주는 게 없어서 오래 착용하고 벗게 되면 이마에 빨갛게 자국이 남게 됩니다.

 

그래서 장시간 VR 체험을 원하시는 분들은 위와 같은 사제 스트랩을 이용해보시기 바랍니다. 또한 뒷부분에 보조배터리를 탑재할 수 있는 스트랩도 있으니 참고하시기 바랍니다. 아직 메타퀘스트 3 전용으로 스트랩이 출시는 안되었는데, 11월 중순이나 12월 초에 나오지 않을까 예상해 봅니다.

 

2. 메타퀘스트3의 기기 업그레이드 부분

메타퀘스트 3은 헤드셋을 착용한 상태에서도 주변을 볼 수 있는 컬러 쓰루 패스 기능을 지원합니다. 물론 메타퀘스트 2에서도 주변을 볼 수 있었지만, 흑백으로 보이고 화질도 안 좋았기 때문에 그렇게 강조할 만한 기능은 아니었습니다. 이번 메타 퀘스트 3의 앞부분을 보시면 양옆에 카메라가 있고, 가운데에 공간 인식 센서가 달려있어서 사물이 있다는 것을 카메라로 찍는 것은 물론 사물을 인식할 수 있습니다.

파란색이 센서 빨간색이 카메라 이다.

 

위와 같은 업그레이드 된 카메라 성능으로 전작보다는 선명한 화면을 볼 수 있지만, 자신의 스마트폰이나 태블릿 같은 화면을 보면 글자가 보이기는 하는데 선명하게는 보이지 않아 이 부분이 약간 실망스러울 수 있습니다. 하지만 MR(Mixed Reality) 기능을 사용해 본다면 이 부분은 크게 실망할 필요도 없는 부분입니다.

 

업그레이드된 스위트 스팟 기능

메타퀘스트 3에서 제일 좋아진 기능은 바로 이 스위트스팟 기능입니다. 스위트 스팟이란 VR 기기를 착용했을 때 시야에 따라 주위가 흐릿하게 보이고, 가운데에만 선명하게 보이는 것인데, 이 메타퀘스트 3은 스위트 스팟의 범위가 상당히 넓어서 이전에 사용을 해보신 분들이라면 정말 선명함에 놀라실 겁니다. 

 

메타퀘스트3는 렌즈 방식을 프레넬 방식에서 팬케이크 방식으로 바꾸었습니다. 그래서 스위트 스팟의 범위가 넓어진 것입니다. 전체적으로 선명하게 보인다고 생각하시면 됩니다. 메타퀘스트 2는 사용을 하다 보면 기기가 흔들려서 위치를 다시 잡아주고 해야 하는 불편함이 있었는데, 메타퀘스트 3은 스위트 스팟이 넒어서 마구 흔들려도 상관없이 선명하게 화면을 볼 수 있다는 것이 최대의 장점입니다.

 

그리고 사람마다 눈과 눈 사이의 거리가 다 달라서 초점을 맞추는 기능은 VR기기면 다 가지고 있습니다. 메타퀘스트 2에서는 거리를 3단계로만 조절하게 되어 있었습니다. 하지만 지금의 메타퀘스트3는 렌즈의 위치를 세밀하게 조정이 가능합니다.  조절할 수 있는 JOG를 돌리면서 세밀하게 맞추면 됩니다.

 

  메타퀘스트2 메타퀘스트3
시야각 가로 90도 세로 90도 가로 110도, 세로 96도
해상도(한쪽 눈 기준) 1832 X 1920 2064 X 2208

 

위의 표와 같이 해상도도 더 좋아졌고 스위트 스팟도 더 넓어졌기 때문에 만약에 착용을 해보신다면 이전 버전의 사용자였던 분들은 정말 좋아졌다고 생각하실 겁니다.

 

부딪힘이 줄어든 컨트롤러

퀘스트2의 경우에 컨트롤러를 보시면 컨트롤러 위에 링이 따로 있어서 불편한 점이 있었습니다. FPS 게임을 하다 보면 총을 장전하게 되는데 장전 손동작을 할 때에 그 링에 걸리적거려서 많이 부딪혔었습니다.

 

메타퀘스트2의 컨트롤러 모습

 

하지만 지금 퀘스트3는 이 링이 없어져서 부딪힐 일이 적어지고 사용하기 편리해졌습니다.

 

깔끔해진 컨트롤러

 

또한 GPU Test도 전작보다 지금의 메타퀘스트 3가 거의 3개 가까이 좋아진 성능을 보이고 있습니다. 이번 메타퀘스트3는 하드웨어 업그레이드가 상당하다고 볼 수 있습니다.

 

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3. VR기기 앱 소개

먼저 VR기기의 앱을 선택하시기 전에 처음 사용하시는 분들은 멀미를 유의하셔야 합니다. 보통 재미를 느끼기 위해 FPS 게임이나 롤러코스터 같은 게임들을 선택하시면 멀미에 취약하신 분들은 바로 어지러움증과 구토를 유발할 수 있고 VR기기의 재미를 느껴보지도 못하고 바로 팔아버릴 수도 있습니다.

 

그래서 메타에서 콘텐츠를 구매할 때에  '편안함' 표기가 따로 되어 있습니다. 이 부분을 잘 참고 하시어 구입을 하시기 바랍니다. 그나마 멀미가 적은 앱들을 몇 개 소개하겠습니다.

 

비트세이버 & 신스라이더

 

비트세이버 모습

VR 시장에서 유명한 리듬게임은 비트세이버와 신스라이더입니다. 비트세이버는 메타퀘스트 2에 최적화되어 있어서 메타퀘스트 3으로 구동 시 별 차이점을 못 느낍니다. 하지만 신스라이더는 아까 위에서 말씀드린 MR 기능을 추가해서 현실 세계를 보면서 게임을 즐 길 수 있는 앱입니다. 

신스라이더 MR 기능을 이용하는 모습

 

이 기능이 좋은 이유는 손동작을 많이 움직여야 하는 게임의 경우 MR기능이 없으면 주위 환경에 무슨 물건이 있는지 모르기 때문에 세워놓은 의자를 칠 수도 있고, 다른 사고를 유발할 수 있습니다. 하지만 신스라이더의 경우 MR 기능을 지원하고 주위의 물건과 자신의 손동작을 볼 수 있기 이러한 사고 예방에도 큰 장점이 있습니다. 

 

물론 VR기기를 사용하시는 공간이 넓고 걸리적거리는 물건이 없다면 크게 상관없습니다.  그리고 신스라이더는 비트세이버 보다 커스텀 곡을 넣을 수 있는 기능이 편리하게 되어 있어 많은 곡들을 넣을 수 있습니다. 

 

FitXR(핏 엑스알) & Body Combat(바디컴벳)

이 게임은 구독형 운동 게임입니다. 한 번에 구매하는 것이 아니라 월 이용요금을 내야 합니다. 약간의 헬스장을 집에서 다닌다고 생각하시면 됩니다. 위의 리듬게임들을 소개드릴 때에 팔 동작을 많이 하기 때문에 운동의 효과가 있지 않을까 생각하시는 분들도 있을 겁니다.

운동 게임중의 하나인 핏 엑스알

 

정말로 운동만을 위해 만들어진 앱이 바로 이 FitXR 앱입니다. 팔과 다리 전부 사용해야 하는 동작이 많아서 칼로리와 운동량을 표시해 주는 기능도 있습니다.  월 구독료가 부담스러우신 분들은 Body Combat(바디컴뱃)이라는 앱을 이용하셔도 됩니다. 바디 컴뱃은 한 번만 결제하시면 됩니다. 월 구독료 방식인 핏 엑스알의 퀄리티가 더욱 뛰어나기는 합니다.

 


지금까지 메타퀘스트 3의 기능과 앱들을 살펴보았습니다. 메타퀘스트 2보다 상당히 많은 하드웨어 업그레이드 모습을 보여주고 있는데, 앱에서도 MR기능을 지원하는 앱들이 많이 출시가 되고 있어 VR기기 시장에 새로운 바람을 불어 일으키지 않을까 생각해 봅니다. 

 

게임뿐만 아니라, 영화관에 온 거 같은 느낌을 주며 영화 감상을 할 수 있고, 놀이기구를 직접 타는 것처럼 만들어주는 이 VR기기 메타퀘스트 3 한번 사용해 보시기 바랍니다. 감사합니다.

 

 

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